O professor cria uma narrativa para despertar o interesse dos estudantes, preparando o ambiente de modo a possibilitar a imersão da turma no enredo, prezando pela criação de um contexto rico em significados e imaginação. Além disso, favorece a autonomia criativa dos estudantes.
Essa descrição corresponde à proposta:
Discussão e solução de casos
Aprendizagem Baseada em Projetos
Gamificação
Micromundos de aprendizagem
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Discussão e solução de casos
Aprendizagem Baseada em Projetos
Gamificação
Micromundos de aprendizagem
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